我的世界如何阻止史莱姆生成
在我的世界游戏中,史莱姆是一种非常烦人的怪物,它们的生成会给玩家带来很多麻烦。本文将为大家介绍如何阻止史莱姆生成,以及在游戏中使用指令来控制怪物的生成。

一、阻止史莱姆生成
1. 史莱姆的生成需要一定的条件,例如游戏难度、亮度等。因此,可以通过调整这些条件来阻止史莱姆的生成。
2. 在游戏中使用命令“/gamerule doMobSpawning false”可以阻止大多数怪物的生成,包括史莱姆在内。
二、阻止其他怪物生成
1. 在游戏中使用命令“/gamerule doMobSpawning false”可以阻止大多数怪物的生成,包括岩浆史莱姆、末影龙、猪和羊在内。
2. 如果在游戏中需要特定的怪物生成,可以使用命令“/summon”来召唤它们。
三、阻止超大史莱姆生成
1. 在游戏版本1.7.2以后,官方更新了一个指令可以召唤不同尺寸的史莱姆,通过输入命令“/summon Slime ~ ~ ~ {Size:100}”可以召唤超大史莱姆。
2. 如果不想让超大史莱姆生成,可以在游戏中使用命令“/gamerule maxEntityCramming 0”来限制实体的数量。
四、阻止事件引起的刷怪
1. 在游戏中,有些事件会引起怪物的刷怪,例如末影水晶的爆炸、末影传送门的生成等。这些刷怪是不受游戏难度和亮度影响的。
2. 如果需要阻止这些事件引起的刷怪,可以在游戏中使用命令“/gamerule doTileDrops false”来禁用方块掉落。
五、史莱姆的保存
1. 做好的史莱姆需要放在密封的容器里保存,建议使用带盖的塑料盒子,这样可以防止史莱姆的水分蒸发掉,还能保存很长一段时间。
2. 如果需要在游戏中保存史莱姆,可以使用命令“/entitydata @e[type=Slime] {PersistenceRequired:true}”来设置史莱姆的持久性,这样史莱姆就不会因为距离玩家太远而消失了。
六、防止史莱姆占用区块
1. 史莱姆会占用游戏中的区块,因此在游戏中需要防止史莱姆占用过多的区块。
2. 在游戏中使用命令“/gamerule maxEntityCramming 0”可以限制实体的数量,从而防止史莱姆占用过多的区块。